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CinemaKit-Studio-Anleitung: öffnen, graden und exportieren
CinemaKit · Aktualisiert:
CinemaKit Studio verarbeitet Material lokal in einem Desktop-Browser mit WebGPU. Öffne studio.cinemakit.app, teste mit einem Beispielclip und lade dann dein eigenes Material. Deine Videodateien werden von deinem Computer gelesen, statt zur serverseitigen Verarbeitung hochgeladen zu werden.
1. Browser- und GPU-Unterstützung prüfen
Nutze einen aktuellen Desktop-Browser mit aktiviertem WebGPU und eine kompatible GPU. Chrome, Edge und Brave sind gute Ausgangspunkte, die Verfügbarkeit hängt aber von Betriebssystem, Browserversion und Treibern ab. Öffne zuerst die Beispielclips von Studio, um ein Browserproblem von einem Problem mit einer bestimmten Aufnahme zu unterscheiden.
2. Material öffnen und prüfen
Ziehe die unterstützten Dateien in Studio. Die RAW-Unterstützung umfasst MLV, CKRAW und MCRAW; BRAW ist experimentell. HEVC-, H.264-, ProRes- und XAVC-Videos werden ebenfalls unterstützt. Prüfe die ersten Frames, die Dauer und den Ton vor dem Grading. Halte die Originaldateien für dein Projekt bereit.
3. Korrigieren, graden und exportieren
Beginne mit Belichtung und Weißabgleich und baue dann mit Kurven, LUTs und Scopes den Look auf. Exportiere je nach nächster Anwendung CinemaDNG, ProRes oder einen unterstützten webnativen Codec. Browser und Hardware beeinflussen die verfügbaren Exportoptionen. Rendere einen kurzen Abschnitt und prüfe ihn in deinem Schnittprogramm, bevor du einen vollständigen Batch startest.
Wenn Wiedergabe oder Export fehlschlagen
- Prüfe, ob WebGPU verfügbar ist, und teste den Beispielclip.
- Verringere die Testlast und prüfe freien Arbeits- und Massenspeicher.
- Melde Browserversion, Betriebssystem, GPU und Eingangsformat an support@cinemakit.app.
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