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Guide de CinemaKit Studio : ouvrir, étalonner et exporter
CinemaKit · Mis à jour :
CinemaKit Studio traite les images localement dans un navigateur de bureau compatible WebGPU. Ouvrez studio.cinemakit.app, testez avec un clip d'exemple, puis importez vos propres images. Vos fichiers vidéo sont lus depuis votre ordinateur au lieu d'être envoyés pour un traitement sur serveur.
1. Vérifier la compatibilité du navigateur et du GPU
Utilisez un navigateur de bureau à jour avec WebGPU activé et un GPU compatible. Chrome, Edge et Brave sont de bons points de départ, mais la disponibilité dépend du système d'exploitation, de la version du navigateur et des pilotes. Ouvrez d'abord les clips d'exemple de Studio pour distinguer un problème de navigateur d'un problème propre à un enregistrement.
2. Ouvrir et examiner les images
Glissez les fichiers pris en charge dans Studio. La prise en charge RAW comprend le MLV, le CKRAW et le MCRAW ; le BRAW est expérimental. Les vidéos HEVC, H.264, ProRes et XAVC sont aussi prises en charge. Vérifiez les premières images, la durée et le son avant d'étalonner. Gardez les fichiers originaux à disposition pour votre projet.
3. Corriger, étalonner et exporter
Commencez par l'exposition et la balance des blancs, puis utilisez les courbes, les LUT et les scopes pour construire le look. Exportez en CinemaDNG, ProRes ou dans un codec natif du web compatible, selon l'application suivante. Le navigateur et le matériel influent sur les options d'export disponibles. Faites le rendu d'un court extrait et vérifiez-le dans votre logiciel de montage avant de lancer un lot complet.
Si la lecture ou l'export échoue
- Vérifiez que WebGPU est disponible et essayez le clip d'exemple.
- Allégez la charge du test et vérifiez la mémoire et le stockage libres.
- Indiquez la version du navigateur, le système d'exploitation, le GPU et le format d'entrée à support@cinemakit.app.
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