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MLV vs. CinemaDNG: Welches RAW-Format solltest du nutzen?

CinemaKit · Aktualisiert:

In CinemaKit enthalten MLV und CinemaDNG dieselbe Art von Bayer-RAW-Framedaten. Der wichtigste praktische Unterschied ist die Verpackung eines Takes: MLV hält Frames, Ton und Metadaten in einer Datei, CinemaDNG speichert eine Sequenz von Frame-Dateien. Entscheide nach deinem nächsten Bearbeitungsschritt, statt zu erwarten, dass der Container allein das Bild verbessert.

MLV vs. CinemaDNG: Welches RAW-Format solltest du nutzen?
Workflow-FrageMLV in CinemaKitCinemaDNG in CinemaKit
Aufbau eines TakesEine Datei pro TakeEine Sequenz von RAW-Frames
TonIm Container enthaltenIm Ziel-Workflow prüfen
WLAN-ÜbertragungTake-Datei herunterladenZIP-Sequenz herunterladen und entpacken
Bester AusgangspunktEinfache Übertragung vom Smartphone zum ComputerEin Schnittprogramm, das Bildsequenzen unterstützt

Wann MLV die einfachere Wahl ist

MLV ist praktisch, wenn du große Takes vom Smartphone überträgst und weniger Dateien im Blick behalten willst. Halte den Take zusammen, öffne ihn in CinemaKit oder Studio und exportiere dann für dein Schnittprogramm. Es funktioniert auch mit spezialisierten MLV-Tools. Prüfe dein Schnittprogramm, bevor du annimmst, dass es eine MLV-Datei direkt lesen kann.

Wann eine CinemaDNG-Sequenz besser passt

Nutze CinemaDNG, wenn eine nachgelagerte Anwendung den benötigten Sequenz-Workflow unterstützt. Übertrage die gesamte Sequenz und lass die Frame-Reihenfolge unverändert. CinemaKit packt heruntergeladene Sequenzen in ein ZIP; entpacke es, bevor du ein Tool nutzt, das einen Ordner mit Frames erwartet. Prüfe Ton und Bildrate in diesem Tool separat.

Ein kurzer Kompatibilitätstest schlägt eine lange Konvertierung

Nimm einen kurzen Take im geplanten Modus auf, übertrage ihn und prüfe Wiedergabe, Grading und Export in deinem tatsächlichen Schnitt-Setup. Sichere das Original, bevor du konvertierst. Wenn du später CKRAW nutzt, um Speicher zu sparen, denk daran, dass es ein separates verlustfreies CinemaKit-Format ist, das von CinemaKit und Studio unterstützt wird.

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