FAQ
Questions fréquentes
Découvrez comment CinemaKit apporte sur votre téléphone la capture capteur Bayer non compressée, le MLV, le CinemaDNG et des workflows de niveau professionnel.
Qu'est-ce que le MLV et pourquoi CinemaKit l'utilise-t-il ?
Le MLV (Magic Lantern Video) est un conteneur vidéo RAW ouvert créé par la communauté Magic Lantern. CinemaKit y enregistre les données du capteur Bayer non dématricées, avec le son et les métadonnées, dans un seul fichier par prise. Les choix de balance des blancs, d'exposition et de hautes lumières restent ouverts pour la postproduction, et les fichiers MLV fonctionnent dans CinemaKit Studio comme dans des outils de bureau reconnus tels que MLV App.
En quoi le RAW diffère-t-il d'un enregistrement ProRes ou HEVC ?
La différence tient au moment où les décisions sur l'image sont prises. Une prise RAW stocke une valeur par pixel, directement issue de la matrice de Bayer du capteur ; le dématriçage, la balance des blancs et la réduction du bruit interviennent donc plus tard, en postproduction. Le ProRes et le HEVC stockent une image déjà dématricée, avec une balance des blancs figée et la compression propre au codec. Vous pouvez les enregistrer avec une courbe Log pour conserver plus de plage dynamique à l'étalonnage, et un ProRes de haute qualité comme le 4444 s'en approche beaucoup en latitude, mais ces décisions figées ne peuvent pas être entièrement annulées ensuite. Chaque enregistrement CinemaKit, quel que soit le format, part de la même capture RAW du capteur et est dématricé par l'app elle-même, pas par le traitement standard de l'appareil photo du téléphone. Le RAW offre le plus de contrôle, avec des fichiers bien plus lourds ; le ProRes et le HEVC sont prêts à monter immédiatement.
Qu'est-ce que CinemaKit Studio ?
CinemaKit Studio est un éditeur vidéo RAW gratuit qui fonctionne dans votre navigateur, sur studio.cinemakit.app. Voyez-le comme un Lightroom pour la vidéo : les mêmes réglages d'exposition et de couleur, courbes, réduction du bruit et import de LUT, appliqués à des images animées. Il dématrice les fichiers MLV, CKRAW, MCRAW (MotionCam RAW) et BRAW (expérimental) sur le GPU de votre ordinateur grâce à WebGPU, sans rien installer. Il prend aussi en charge les vidéos HEVC/H.264/ProRes/XAVC. Les fichiers sont lus localement et ne sont jamais envoyés nulle part. Il propose également la stabilisation et l'organisation par projets, et exporte en CinemaDNG, ProRes ou codecs natifs du web, y compris par lots.
Puis-je visionner et étalonner les images sur le téléphone ?
Oui. Le lecteur intégré vous permet de parcourir les prises MLV et CinemaDNG pour vérifier la mise au point et l'exposition pendant le tournage, et chaque image peut être enregistrée en DNG. Le panneau d'étalonnage fonctionne avec les clips RAW comme avec les vidéos enregistrées, avec exposition, contraste, balance des blancs et réglages plus fins. Sur iPhone, les clips étalonnés s'exportent en ProRes ou HEVC. Sur Android, en HEVC ou H.264, avec le HEVC 10 bits sur les appareils dont l'encodeur le prend en charge.
Dois-je filmer en Open Gate ou utiliser les modes recadrés 1440p / 1080p ?
L'Open Gate enregistre tout ce que fournit le capteur : le champ le plus large et la plus grande marge pour recadrer ensuite, mais aussi les fichiers les plus lourds et la plus forte charge d'écriture. Les modes recadrés 1440p et 1080p lisent une zone plus petite au centre du capteur ; les fichiers sont plus légers et l'enregistrement plus rapide et plus stable, avec un champ plus serré. Tout filmer en Open Gate et recadrer ensuite fonctionne aussi, mais demande beaucoup de stockage et ajoute une étape en postproduction. Pour du 1080p sans recadrage, activez Oversample (RAW Detail > Oversample), qui réduit l'image à partir d'une zone plus grande du capteur. Sur iPhone, le 1440p est toujours un recadrage. Sur Android, le 1440p peut aussi être suréchantillonné.
Quelle profondeur de bits choisir ?
La profondeur de bits détermine quelle part de la précision du capteur est conservée dans chaque image. CinemaKit ne propose que les profondeurs que le capteur de votre téléphone fournit réellement ; les options affichées dépendent donc de votre appareil. Choisir une profondeur inférieure au maximum allège les fichiers, au prix d'un peu de marge à l'étalonnage, surtout dans les ombres. Gardez à l'esprit que le principal avantage du RAW ne tient pas qu'au nombre de bits : la balance des blancs, le dématriçage et la réduction du bruit restent vos choix en postproduction.
Quel espace de stockage l'enregistrement RAW nécessite-t-il ?
Beaucoup. Le RAW non compressé est bien plus lourd que le HEVC ou le ProRes, et l'Open Gate à haute profondeur de bits est la combinaison la plus gourmande. Des profondeurs plus faibles, les modes recadrés et Oversample réduisent nettement la taille des fichiers, et convertir les prises terminées en CKRAW la divise environ par deux. Vous pouvez aussi enregistrer directement sur un stockage externe (voir ci-dessous).
Puis-je enregistrer sur un disque externe ou une carte SD ?
Oui. Sur iPhone, vous pouvez enregistrer sur un disque externe USB-C ; sur Android, sur un disque USB-C ou une carte SD. CinemaKit vous laisse choisir l'emplacement des enregistrements. Vérifiez que le disque ou la carte est assez rapide pour le mode utilisé : le RAW exige une vitesse d'écriture élevée et soutenue, et un support lent peut provoquer des chutes de cadence, des images perdues ou un enregistrement qui s'arrête tout seul. Faites une courte prise de test avant un tournage important.
Qu'est-ce que le CKRAW ?
Le CKRAW est le format RAW sans perte propre à CinemaKit. Les enregistrements MLV ne sont pas compressés ; après le tournage, vous pouvez donc convertir n'importe quelle prise en CKRAW depuis l'app, quand vous le souhaitez. Les données d'image restent identiques et les fichiers se réduisent généralement de moitié environ, selon la scène. Le CKRAW ne s'ouvre que dans CinemaKit et CinemaKit Studio ; conservez donc la version MLV si vous comptez utiliser d'autres outils comme MLV App.
Dois-je choisir le MLV ou le CinemaDNG ?
Les deux contiennent le même type de données RAW par image. Le CinemaDNG est enregistré sous forme de séquence de fichiers distincts, un par image ; il est largement pris en charge mais peu pratique à sortir d'un téléphone, c'est pourquoi CinemaKit compresse la séquence en ZIP lors du téléchargement. Le MLV regroupe tout, y compris le son, dans un seul fichier par prise, plus simple à transférer et à gérer. Pour la plupart des gens, le MLV est le choix le plus simple.
Comment transférer de gros fichiers RAW sur mon ordinateur ?
Activez Start Server dans les réglages, puis ouvrez l'adresse affichée dans l'app (sur iPhone, cinemakit.local:8080) dans le navigateur de n'importe quel ordinateur connecté au même réseau Wi-Fi. Gardez CinemaKit ouverte pendant le transfert, car le serveur ne fonctionne que lorsque l'app est au premier plan. Sur iPhone, les enregistrements apparaissent aussi par câble dans le dossier CinemaKit, sous l'onglet Fichiers du Finder sur Mac ou dans l'app Appareils Apple sur Windows. Sur Android, enregistrer directement sur un disque USB-C externe évite complètement le transfert.
Comment fonctionne la stabilisation avec Gyroflow ?
Pendant l'enregistrement, CinemaKit consigne les données du gyroscope et de l'accéléromètre sur la même horloge que la vidéo et les enregistre dans un fichier annexe compatible Gyroflow à côté de chaque prise. Chargez le clip et son fichier annexe dans Gyroflow sur ordinateur pour stabiliser en postproduction. Le résultat dépend de la vitesse d'obturation, de l'objectif et de la marge laissée pour le recadrage.
Pourquoi CinemaKit n'affiche-t-il pas toutes les caméras de mon téléphone ?
Les fabricants décident quelles caméras les apps tierces peuvent utiliser. Beaucoup de téléphones Android réservent certains objectifs, souvent l'ultra grand-angle, le téléobjectif ou le macro, à leur propre app photo. CinemaKit vérifie quelles caméras votre téléphone met réellement à disposition et n'affiche que celles-ci. Si un objectif manque, il est généralement verrouillé par le fabricant et ne peut pas être débloqué depuis une app.
Parfois, l'enregistrement ne démarre pas sur mon iPhone. Pourquoi ?
C'est un problème connu. Sur certains iPhone, le processeur d'image refuse parfois de lancer un enregistrement RAW ; la limitation se situe du côté du matériel et du système, pas dans vos réglages. Un correctif est en préparation, et les mises à jour amélioreront la situation au fil du temps. Essayez de fermer puis rouvrir l'app, ou de changer d'objectif, pour voir si le problème se résout.
Quelque chose ne va pas avec ma caméra. Que faire ?
Il existe des milliers de modèles de téléphones, et chacun gère ses caméras un peu différemment ; il est donc impossible de tous les tester. Si vous remarquez quelque chose qui semble propre à votre téléphone, comme des couleurs incorrectes, un mode manquant ou un enregistrement instable, écrivez à support@cinemakit.app en indiquant le modèle de votre téléphone et une courte description. Ces signalements sont le principal moyen de trouver et corriger les problèmes propres à chaque appareil.
Les versions iPhone et Android sont-elles identiques ?
Le cœur est le même : capture RAW en MLV, CKRAW et CinemaDNG, lecteur intégré, étalonnage et serveur de fichiers Wi-Fi. Les différences viennent des plateformes. L'iPhone propose le ProRes ; Android n'a pas de ProRes, sa profondeur de bits dépend du capteur, et il ajoute l'enregistrement sur disques USB-C externes et le suréchantillonnage en 1440p.
Comment fonctionne la tarification ?
CinemaKit est un achat unique, sans abonnement. Vous pouvez essayer toutes les fonctionnalités pendant 7 jours avant d'acheter ; pendant l'essai, chaque clip est limité à 7 secondes. L'essai ne se transforme jamais tout seul en offre payante. CinemaKit Studio est gratuit.
Vous n'avez pas trouvé votre réponse ? support@cinemakit.app